どんな仕事をするときも、お客様へ納品後に、自分の作ったところが誤動作したらどうしよう、と不安になります。
弊社の教育方針では、比較的早い段階で実際に仕事が出来ます。私は入社3ヶ月で、「みんなのシアターWii」のプロジェクトに
参加することができました。
初めは困難でしたが、先輩に教えてもらったり自分で勉強したり、必死で食らいついた結果、無事終えることができました。
非常にやりがいがありましたね。
製品のスタッフロールには自分の名前がちゃんと出ます。
嬉しかったので、つい親戚に言いまわってしまいました。
このように、色々なプレッシャーに耐えて無事終えることができたときの達成感は今でも快感です。 |

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